3D Archive

  • Début d’article sur un projet en cours. Un test de projection caméra (ou « Cam Mapping ») à partir d’éléments 2D ou 3D. Pour le moment le montage se fait sous After...

    Camera Projection – Work In Progress

    Début d’article sur un projet en cours. Un test de projection caméra (ou « Cam Mapping ») à partir d’éléments 2D ou 3D. Pour le moment le montage se fait sous After...

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  • Voilà un de mes premiers « vrai » rendu avec Guerilla ! Ce moteur de rendu est tout simplement fascinant mais pas à la portée du premier venu. J’ai la chance de...

    Rendu Guerilla !

    Voilà un de mes premiers « vrai » rendu avec Guerilla ! Ce moteur de rendu est tout simplement fascinant mais pas à la portée du premier venu. J’ai la chance de...

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  • En rangeant mon ordinateur, je suis tombé sur quelques trucs qui prenaient la poussière et qui n’étaient pas en ligne ! Voici donc une palette qui était destinée au projet...

    Rendu de derrière les fagots

    En rangeant mon ordinateur, je suis tombé sur quelques trucs qui prenaient la poussière et qui n’étaient pas en ligne ! Voici donc une palette qui était destinée au projet...

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  • Voilà un petit exercice de texturing, en effet, dans le cadre d’un projet je doit m’occuper des textures sur certains objets, ici un baril qui servira en arrière plan. La...

    Exercice de texturing

    Voilà un petit exercice de texturing, en effet, dans le cadre d’un projet je doit m’occuper des textures sur certains objets, ici un baril qui servira en arrière plan. La...

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  • Mon dernier projet en date, une petite composition sous Vue 8. Environ 900 millions de polygones, 2h30 de rendu en 720p. Compositing dans Nuke. J’ai nommé cette image « The Border »...

    The Border

    Mon dernier projet en date, une petite composition sous Vue 8. Environ 900 millions de polygones, 2h30 de rendu en 720p. Compositing dans Nuke. J’ai nommé cette image « The Border »...

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  • Et hop! Un nouveau petit rendu de test pour se faire la main sur le Subsurface Scattering de Renderman! Workflow : Maya, zBrush, Renderman, Nuke. Le rendu a pris environ...

    Alien Head Test

    Et hop! Un nouveau petit rendu de test pour se faire la main sur le Subsurface Scattering de Renderman! Workflow : Maya, zBrush, Renderman, Nuke. Le rendu a pris environ...

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