Voilà un petit exercice de texturing, en effet, dans le cadre d’un projet je doit m’occuper des textures sur certains objets, ici un baril qui servira en arrière plan.
La modélisation à été réalisée par Cédric Lepiller (Pitiwazou) qui est le chef de projet.
Les maps sont en 2048×2048 et faites sous photoshop et xNormals, rendu sous Renderman et petite compositing avec nuke.
La suite au prochain épisode avec une beine à ordures
A bientôt!







Bonjour,
je suis moi même en train d’essayer d’apprendre renderman, et je voulais savoir, par curiosité, s’il était possible d’avoir quelques infos supplémentaires sur ce rendu (lighting?). Ou même s’il y a des ptites astuces particulières qui pourrait être utiles.
Merci d’avance
Bonjour,
de tête il me semble qu’il y a une key light et une rim light avec les deepshadows maps, mais ca date un peu donc je suis pas sur de moi.
Pas d’environnement Light ?
Merci de la réponse et bonne continuation
Il doit ya voir une enviro (propre à renderman) pour l’occlusion oui.
Désolé de pas être plus précis, c’est un vieux rendu
Bonne continuation et à bientôt !
Ya pas de problème c’était juste par curiosité. Merci encore !