-
-
Page Vimeo
27 août 2010 1:17 | No Comments -
Exercice de texturing
12 mai 2010 8:08 | No Comments -
The Border
11 mai 2010 12:03 | 2 Comments -
Alien Head Test
11 mai 2010 11:46 | No Comments -
Mise à jour Zelda
11 mai 2010 11:34 | No Comments -
Nouveau projet!
08 mars 2010 3:11 | No Comments -
Tracking Practice Update
15 février 2010 4:06 | No Comments -
First Tracking Practice
13 février 2010 1:34 | No Comments
Yann
The BorderJohn Seventine
The Border
-
Page Vimeo
Catégories
Latest Headlines
-
Page Vimeo
Voilà, ca fait un moment que j’y pense mais je l’avais jamais fait, mettre ma page Vimeo sur mon blog… C’est chose faite : http://www.vimeo.com/atrakt/videos -
Exercice de texturing
Voilà un petit exercice de texturing, en effet, dans le cadre d’un projet je doit m’occuper des textures sur certains objets, ici un baril qui servira en arrière plan. La modélisation à été réalisée par Cédric Lepiller (Pitiwazou) qui est le chef de projet. Les maps sont en 2048×2048 et faites sous photoshop et xNormals, rendu sous [...] -
The Border
Mon dernier projet en date, une petite composition sous Vue 8. Environ 900 millions de polygones, 2h30 de rendu en 720p. Compositing dans Nuke. J’ai nommé cette image « The Border » (La Lisière). -
Alien Head Test
Et hop! Un nouveau petit rendu de test pour se faire la main sur le Subsurface Scattering de Renderman! Workflow : Maya, zBrush, Renderman, Nuke. Le rendu a pris environ 1 heure, sachant que les maps font toutes 4k, qu’il y a du displace en 32bits, de l’occlu, 2 lights avec deepShadows, de la Dof et le [...] -
Mise à jour Zelda
Voilà un petit test de rendu/compositing de mon épée et bouclier de Zelda. Rendu avec Renderman for Maya et compositing sous nuke. Il reste encore des améliorations à faire au niveau rendu, comme ajouter le sol, éclaircir le tout… Et voici un petit screen du compositing des passes dans nuke (merci Gam…) P.S. Cherchez pas la Z-depth, elle [...] -
Nouveau projet!
Un nouveau projet histoire de se faire la main sur la modélisation polygonale..! J’en dis pas plus pour le moment. Voici donc les premiers éléments, avec une texture non définitive, et quelques retouches sous nuke…qui me plante avec la zblur donc retour after pour le moment..